广州供卵生子机构

盘点Steam上“特别好评”的魂类游戏

所谓魂类游戏(Steam上的分类为“类魂游戏”),是因为一个被称为“魂系列之父”的男人,他是日本游戏制作人,现任游戏公司FromSoftware社长,代表作有《恶魔之魂》、《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《只狼:影逝二度》等,他就是宫崎英高。

《黑暗之魂3》

Steam好评率93%,特别好评

作为《黑暗之魂》系列的完结之作,《黑暗之魂3》是一部几乎完美的作品。继承了黑魂1的情怀,完美的音画效果,流畅无比的动作体验,以及宏大的世界观,都是原汁原味的魂。

《黑魂3》赢得了gamescom2015""BestRPG""奖项,以及于2015E3展获得超过35项奖项及提名。

魂系列的核心在于极低的容错率,玩家在探索新大陆的过程中,不断死亡,不断重生,不断感受着痛苦,但是在击败宫崎老贼精心设计的BOSS后,获得的快感和成就感是无与伦比的。

《仁王2》

Steam好评率84%,特别好评

《仁王2》延续了第一代的黑暗风格和魂系玩法,本作中玩家化身为拥有创造能力的神秘武士,穿行妖魔鬼怪横行于世的日本战国时代。

如果说《仁王》仅仅是一部优秀的动作游戏,那么延续了第一代高速动作系统的《仁王2》算是真正地打响了这个IP,赢回了前作在叙事上的口碑。

《仁王2》依然以动作元素作为卖点,多方面的技术革新使得《仁王2》的战斗体验几近完美,动作系统参考了日本剑道和鬼怪文化,值得一提的是,《仁王2》的优化很好,相比前作,动作更加流畅,视觉效果更加华丽,画质也有了一定程度的提升,但是对电脑的配置要求却没提高多少,小伙伴们可以放心玩了。

《仁王2》严苛的战斗环境对玩家来说是一场痛苦的折磨,但是当玩家过了新手期,并对游戏的战斗机制有了一定的了解之后,学会按照自己独创的方式进行战斗,这种体验带来的成就感非常强烈。

《仁王2》另一个特色,就是捏脸系统,要知道,这是动作游戏,还是硬核的那种……

本着“颜值即正义”的原则,《仁王2》算是对上了玩家的胃口。没有性感的比基尼,也没有前凸后翘的身材,但就是能让玩家在捏脸界面玩得不亦乐乎。

俗话说得好,得不到的永远在骚动,光荣这家公司,向玩家们证明了什么才叫资深LSP。在血肉横飞的战场上,不经意间露出的大白腿,简直就是玩家的强化血清,心中默念“扶我起来,还能再战”,BOSS都被感动哭了。

《只狼:影逝二度》

Steam好评率94%,好评如潮

黑魂进阶版,神作无疑,被玩家亲切地称为“受虐之魂”。

宫崎老贼的自我突破之作,天诛精神续作!这是一款识字游戏,它教会了玩家“死”字的N种写法,如果你喜欢从自虐式的锻炼中获得成就感,那么《只狼》就是你的益达。

每一次的克敌制胜都是一次自我突破,当手中的剑刺入敌人身体里,当BOSS倒在自己脚下之时,瞬间涌出的喜悦和成就感会让所有的负面情绪都烟消云散,这就是只狼的魅力所在。

除了梦魇般的战斗系统,《只狼》同时还是一款极具东方特色的艺术作品。本作的美术达到了一个新的巅峰,无论是秋风落叶的仙峰寺,还是险峻的苇名城,在精妙复杂中勾勒浑然一体,颇有黑泽明《影武者》的气息。

尽管游戏的剧情很短,如今的评价也不是一边倒的赞许,但是毫无疑问的是,《只狼:影逝二度》把游戏带到了一个新的高度,是当代游戏史上的又一座丰碑。

最后分享一首玩家为《只狼》写的诗:

《遗迹:灰烬重生》

Steam好评率85%,特别好评

第三人称视角,生存动作射击游戏,Steam上被用户定义“类魂系列”标签。

作为一款类魂游戏,《遗迹:灰烬重生》有点与众不同,除了具备魂类游戏的祖传高难度以外,它还增加了丰富的装备获取,角色培养,从而使游戏受众更广,而类似破头断尾获取隐藏装备的内容,更是俘获了一大批怪猎玩家,虽然所谓的“动态难度”为人诟病,但就游戏品质而言,已然十分优秀。

游戏拥有角色定制系统,可以自定义人物形象,包括声音、各种颜色以及脸上的疤,也可以对武器进行改造,加装武器套件等。

游戏可以联机,为游戏增加不少团队合作的乐趣,在某种意义上降低了游戏的入门难度,但是最多目前最多只支持3人联机,希望后期可以增加到4人或者5人小队。

《噬血代码》

Steam好评率87%,特别好评

万代南宫梦制作发行的“二次元黑魂”作品,虽然不太“黑魂”,但很“二次元”。

在游戏中,玩家将扮演一名吸血鬼,为了搞清楚吸血鬼为何而生的真相,踏上探索世界的旅途。剧情也是很“二次元”的。

游戏可以联机,也可以自带同伴,看到有玩家评价说,带同伴和不带同伴,就是两个游戏。

这个游戏在玩家中的评价褒贬不一,但是在Steam上确实是“特别好评”,好评主要是关于捏脸、难度、画面以及剧情方面的褒奖,负面评价则大多集中在打击感较差的话题上。

游戏原版并不支持简体中文的,只有繁体中文,介意的玩家们只能自己去打简体汉化补丁。

洋葱觉得,这个游戏最出彩的地方,就是这个LSP级别的二次元捏脸系统了。

哪里不行改哪里,从头到脚,从内到外,都可以改……

就这X型大白腿,我啥也不说了,喜欢的玩家自己进游戏里去体验一下吧。

《星球大战绝地:陨落的武士团》

Steam好评率90%,特别好评

想不到吧,星球大战系列居然出了个类魂游戏,看来关于“绝地武士”题材的可开发空间还是很大的。

《星球大战绝地:陨落的武士团》算是EA与Steam的破镜重圆年度巨作,由《泰坦陨落》厂商重生工作室制作。

光剑+ACT《星球大战:古墓二度》类魂系操作,增加难度选择。光剑酷炫战斗特效,战斗行云流水。

一方面类似于《只狼》一样可以让敌人失去重心,但又不只是单一难度,解决手残。

另一方面又类似于古墓丽影可以增加攀爬等等RPG要素,动作同样流畅。同时也拥有鬼泣一样的打击感,非常舒服。

因为《星球大战绝地:陨落的武士团》同时拥有了诸多动作游戏的特长,所以在玩家口中被称为“只狼和古墓丽影的究极缝合怪”,大有褒奖之意。

当然,作为类魂系列游戏,难度还是不小,BOSS也不是轻轻松松就能干过的,不小心就会被BOSS一套带走,火花带闪电眼花缭乱。

至于游戏的缺点嘛,大概就是缺少地图向导,可能会让部分玩家迷路。

《无间冥寺》

Steam好评率87%,特别好评

本来不打算推荐这款游戏,因为它不是3D,不是真正意义上的魂系,但是看到下图这满屏幕的媒体评分,实在是忍不住不推荐。

《无间冥寺》是一款动作roguelike游戏,虽然不像传统类魂游戏是3D画面,但是其精致的画风也完全有信心带玩家一睹玛雅文明中的神秘豹神庙。

游戏剧情不算长,大概60-70个小时就可以完成一周目,剧情内容总结成一句话就是:充满怪物的神庙危机四伏,但丰厚的宝藏与黄金驱使着玩家不断前进。

游戏的打击感很不错,各种翻滚、躲避的动作可以用丝滑来形容,游戏内设计的九种不同的武器也都各具特色。

《无间冥寺》最值得骄傲的地方就是画质了,比同是肉鸽类游戏标杆的《哈迪斯(Hades)》强太多,但是剧情方面不能比,与后者相差甚远。

第三:作为roguelike游戏,一局的时长约10到20分钟,在玩家时间碎片化的今天,是非常容易让玩家们接受的。

《无间冥寺》虽然有非常高的媒体评价和玩家口碑,但是它仍然是小众的,Steam上的评价只有3000多条,它完全被掩盖在了《哈迪斯》和《小骨头英雄杀手》的光辉之下,因此,喜欢roguelike游戏的玩家,不妨尝试一下。

爱心妈妈服务流程

安心之选,放心有我

挑选医院&爱心妈妈匹配

心理评估&法律清关

爱心妈妈&建立亲权关系

妊娠&分娩